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[2026]
HCI KOREA 2026 학술대회 - 신승혁 [내용 작성 예정]
Reviewed by 신승혁 석사연구원 주제: 자율주행차 가변형 편의장치를 위한 NUI 제스처 매핑 연구본 연구는 자율주행(Level 4–5) 환경에서 물리적으로 이동·가변되는 차량 내 편의장치(콘솔, 디스플레이, 에어벤트)를 좌석 위치와 무관하게 누구나 직관적으로 제어할 수 있도록, 손 제스처 기반 NUI(Natural User Interface) 시스템을 설계·구현하는 것을 목표로 합니다. 자율주행차는 스케이트보드 플랫폼 등으로 실내 레이아웃 자유도가 커지면서 편의장치의 “이동성”이 확대되지만, 현행 디스플레이 중심 제어는 전면 화면에 가까운 탑승자에게만 접근성이 편중되고 2·3열 탑승자는 제어권이 약화되는 문제가 있습니다. 또한 터치/음성 인터페이스는 소음·언어·환경 조건에 따른 제약과 조작 부담이 존재합니다. 이에 본 연구는 차량 내부에 이미 구축되기 쉬운 카메라 기반 인식을 활용해 추가 하드웨어를 최소화하면서, 손동작만으로 장치를 제어하는 대안을 제시합니다.연구는 선행연구
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2026.01.20
조회수 1
[2025]
In Proceedings of IASDR 2025: Design Next, Taipei, Taiwan. - 박효상
Reviewed by 박효상 박사연구원 Topic: The Integrated Warning Experience(IWE) A Theoretical Framework for Visual Warning Design Based on Biological Warning SignsThis study proposes the Integrated Warning Experience (IWE) as a new theoretical framework for visual warning design inspired by biological warning signs. Conventional warning systems emphasize conspicuity—using high chromatic contrast, brightness, and geometric shapes to attract attention. However, such approaches often fail to support accurate
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2025.12.02
조회수 78
[2025]
In Proceedings of IASDR 2025: Design Next, Taipei, Taiwan. - 최성수
Reviewed by 최성수 석사연구원 Topic: Interaction Augmentation: Deepening User Experience to Build PlacenessThis study aims to investigate how product interaction extends beyond mere functional use to connect with spatial contexts, thereby influencing users’ memories and emotional attachment to particular places. Previous research has highlighted that the relationship between people and places—namely, placeness and place attachment—is closely related to human behavioral intentions. However, the specific
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2025.12.02
조회수 72
[2025]
2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 박효상
[HRI 초기 경험으로서 언박싱(Unboxing)의 사건적 순간, 박효상, 박기철]Reviewed by 박효상 박사연구원 본 연구는 소셜로봇이 기능 수행을 넘어 사용자와 정서적·사회적 관계를 형성하는 존재로 확장되는 흐름 속에서, 사용자가 로봇을 처음 마주하는 초기 조우 경험이 이후 관계의 질과 지속성에 결정적으로 작용한다는 문제의식에서 출발합니다. 특히 언박싱 경험을 단순한 포장 해체나 사용 개시 절차가 아니라, 사용자가 로봇을 감성적 상호작용의 주체로 인식하게 되는 정서적 전환점으로 보고, 기존 연구가 포장 디자인, 개봉 절차, 첫인상, 신뢰 형성 등 요소 중심 또는 사후 평가 중심으로 언박싱을 다루면서도 “어떻게 그 순간에 감각과 정서가 결합해 의미가 형성되는가”라는 내적 구조를 충분히 설명하지 못했다는 한계를 제기합니다. 이에 본 연구는 언박싱을 사건성과 의례성이 교차하는 사건적 순간으로 규정하고, 언박싱이 로봇을 단순한 기계가 아니라 특별한 관계의 존재로 드러나게 하는
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2025.12.02
조회수 68
[2025]
2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 유승훈
[발달장애 학생을 위한 사용자 중심 식판 디자인 개선 연구, 유승훈, 김정민, 김보미, 박세영, 이재룡, 박기철]Reviewed by 유승훈 외부참여연구원(석사 졸업) 본 연구는 특수학교 급식 현장에서 발달장애 학생이 일반학교와 동일한 표준 식판을 사용하면서 경험하는 실제 사용 문제를 파악하고, 사용자의 신체적·인지적 특성을 반영한 사용자 중심 식판 디자인 개선 방향을 제시하는 것을 목표로 수행되었다. 특수학교 학생 구성에서 발달장애 학생이 높은 비중을 차지함에도 불구하고, 급식 도구는 여전히 비장애 학생을 기준으로 설계·보급되어 왔으며, 이로 인해 식사 전 과정에서 반복적으로 불편과 위험이 발생한다는 점이 연구의 출발점이 되었다.연구팀은 현장 맥락을 보다 구체적으로 확인하기 위해, 발달장애 학생과 직접적으로 상호작용하거나 지원 경험이 있는 이해관계자 중심의 반구조화 인터뷰를 수행하였다. 인터뷰 대상은 특수교사 2명, 지원센터 실무자 2명, 관련 전문가 1명으로 총 5명이며, 이
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2025.12.02
조회수 69
[2025]
2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 김서현
[유니버설 디자인 설계 기반의 에어방석 개발 연구, 김서현, 조규형, 김태근, 이지현, 박기철] Reviewed by 김서현 석사연구원 본 연구는 고령화와 다양한 신체 조건을 가진 사용자의 증가를 배경으로, 휠체어 장시간 착석 시 체압 집중으로 인해 발생하는 욕창과 자세 무너짐 문제를 핵심 과제로 설정한다. 기존 방석은 고정 형태이거나 체형과 자세 변화에 즉각 대응하기 어려워 사용 중 체압 불균형이 누적되고, 사용자는 자세가 무너지는 것을 늦게 인지하거나 스스로 교정하기 힘들다는 한계를 갖는다. 이에 연구는 유니버설 디자인 원칙을 제품 개발의 기준으로 삼아, 특정 사용자군에 한정되지 않고 폭넓은 사용자가 안전하고 편안하게 사용할 수 있는 에어셀 기반 압력 조절형 방석을 개발하는 것을 목표로 한다.연구는 사용자 요구를 정교화하기 위해 휠체어 사용 맥락에서 발생하는 불편과 위험을 중심으로 인터뷰와 심층 인터뷰를 수행하고, 일상 활동 중 체간이 전방으로 쏠리거나 골반이 비대칭으로 기울
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2025.12.02
조회수 61
[2025]
2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 서송아
[사회적 및 기능적 상호작용의 균형: 가정용 로봇의 설계 및 사용자 평가, 서송아, 이지연, 하경민, 유수연, 장윤아, 최민준, 박기철] Reviewed by 서송아 석사연구원 본 연구는 기능 중심형 가정용 로봇(청소·운반 등 물리 과업)과 소셜 로봇(정서적 교류·대화·스마트홈 제어 등) 간 시장·기술의 양분화 속에서, 사용자가 실제로는 “사회적 상호작용과 기능적 상호작용을 함께 갖춘 통합형 로봇”을 기대한다는 문제의식에서 출발한다. 이에 사회적-기능적 상호작용의 비율이 사용자 만족도에 미치는 영향을 체계적으로 검증하고, 두 요소가 서로의 평가에 어떤 상호작용 효과를 만드는지 규명하여 통합형 가정용 로봇 설계를 위한 실증 근거를 제시하고자 했다.연구팀은 사회적·기능적 행동을 모두 수행하는 프로토타입 로봇 “Hobbi”를 설계·제작하였다. Hobbi는 머리/바디/사이드 플레이트/주행부로 구성된 6자유도 구조를 가지며, Arduino Mega 2560 기반 제어와 PS2 무선 컨트롤
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2025.12.02
조회수 28
[2025]
2025 한국디자인학회 가을 대학생 디자인 학술발표대회 - 이서현
[제품의 상호작용 증강을 통한 장소성 형성 연구: 의인화된 조명 디자인을 중심으로, 이서현, 송예슬, 박기철] Reviewed by 이서현 학부연구원 본 연구는 제품의 마이크로 인터랙션에 표현적 요소를 더한 ‘상호작용 증강’이 장소성 형성에 미치는 영향을 실증적으로 검증하고자 하였습니다. 제품과의 상호작용 경험이 일상의 의미 있는 가치로 확장되기 위해서는 제품이 놓인 공간적 맥락이 함께 고려되어야 합니다. 기존 연구는 제품-사용자 관계와 공간-사용자 관계를 각각 다루었으나, 제품 상호작용이 장소 경험으로 확장되는 구체적인 연결 고리는부족했습니다. 따라서 본 연구는 마이크로 인터랙션에 표현적 요소를 더했을 때, 이것이 제품 인식을 넘어 장소 애착과 행동 의도로까지 확장될 수 있는지를 탐구하였습니다.연구는 (1) 제품 인식, (2) 장소 애착, (3) 행동 의도에 관한 세 가지 가설을 설정하였습니다. 의인화된 조명이 긍정적 인식을 유도하는지, 장소 애착을 형성하는지, 행동 의도에 영향
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2025.12.02
조회수 23
[2025]
2025 한국디자인학회 가을 대학생 디자인 학술발표대회 - 이지연
[3D 애니메이션 환경 기반의 디자이너 중심 로봇 움직임 설계 프레임워크, 이지연, 박기철]Reviewed by 이지연 학부연구원 본 연구는 디자이너가 3D 애니메이션 제작 환경에서 설계한 스켈레톤 기반 키프레임 데이터를 실물 로봇의 모터 제어 입력값으로 직접 변환할 수 있도록 하는 ‘디자이너 중심 로봇 움직임 설계 프레임워크’를 제안한다. 로봇 모션 제작 과정에서 반복적으로 제기되어 온 문제는, 디자이너가 의도한 움직임의 리듬과 감성, 타이밍, 궤적이 실제 로봇 구현 단계에서 엔지니어링 제약과 프로그래밍 환경의 장벽에 의해 왜곡되거나 소실된다는 점이다. 특히 모션 제작의 파이프라인이 ‘디자인(표현)–엔지니어링(구현)’으로 분절될수록, 커뮤니케이션 비용이 증가하고 수정 반복이 누적되며, 결과적으로 디자이너의 표현 의도가 구현 결과에 충분히 반영되지 못하는 문제가 발생한다. 본 연구는 이러한 구조적 간극을 줄이기 위해, 디자이너가 익숙한 애니메이션 제작 환경에서 움직임을 설계하고,
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2025.12.02
조회수 22
[2025]
2025 한국디자인학회 가을 대학생 디자인 학술발표대회 - 한해림, 이윤서
[달 남극 탐사 모빌리티 컨셉 디자인 제안, 한해림, 이윤서, 박기철]Reviewed by 한해림, 이윤서 학부연구원 본 연구는 달 남극이 미래 화성 탐사를 위한 전략적 전초기지로 부상하고, 아르테미스 프로그램을 통해 장기 유인 탐사가 본격화되는 흐름 속에서, 달 남극의 극한 환경에 최적화된 가압형 로버(Pressurized Rover)의 설계 조건을 체계적으로 분석하고 이를 반영한 컨셉 디자인을 개발하는 데 목적을 두었습니다. 특히 달 남극 섀클턴(Shackleton) 크레이터는 극저온과 낮은 중력, 태양풍과 방사선 노출, 미세 레골리스의 오염 문제, 가파른 경사 지형, 유성체 충돌 위험 등 복합적 제약 조건이 동시에 존재하는 공간이지만, 한편으로는 얼음 기반 자원(ISRU 가능성)과 장시간 햇빛이 도달하는 고지대(에너지 확보 가능성)를 갖춘 전략적 요충지로 평가됩니다. 본 연구는 이러한 “위험과 가치가 공존하는 환경”을 전제로, 장기 체류형 탐사에서 로버가 수행해야 하는 기능적
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2025.12.02
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HCI KOREA 2026 학술대회 - 신승혁 [내용 작성 예정]
Reviewed by 신승혁 석사연구원 주제: 자율주행차 가변형 편의장치를 위한 NUI 제스처 매핑 연구본 연구는 자율주행(Level 4–5) 환경에서 물리적으로 이동·가변되는 차량 내 편의장치(콘솔, 디스플레이, 에어벤트)를 좌석 위치와 무관하게 누구나 직관적으로 제어할 수 있도록, 손 제스처 기반 NUI(Natural User Interface) 시스템을 설계·구현하는 것을 목표로 합니다. 자율주행차는 스케이트보드 플랫폼 등으로 실내 레이아웃 자유도가 커지면서 편의장치의 “이동성”이 확대되지만, 현행 디스플레이 중심 제어는 전면 화면에 가까운 탑승자에게만 접근성이 편중되고 2·3열 탑승자는 제어권이 약화되는 문제가 있습니다. 또한 터치/음성 인터페이스는 소음·언어·환경 조건에 따른 제약과 조작 부담이 존재합니다. 이에 본 연구는 차량 내부에 이미 구축되기 쉬운 카메라 기반 인식을 활용해 추가 하드웨어를 최소화하면서, 손동작만으로 장치를 제어하는 대안을 제시합니다.연구는 선행연구
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2026.01.20
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In Proceedings of IASDR 2025: Design Next, Taipei, Taiwan. - 박효상
Reviewed by 박효상 박사연구원 Topic: The Integrated Warning Experience(IWE) A Theoretical Framework for Visual Warning Design Based on Biological Warning SignsThis study proposes the Integrated Warning Experience (IWE) as a new theoretical framework for visual warning design inspired by biological warning signs. Conventional warning systems emphasize conspicuity—using high chromatic contrast, brightness, and geometric shapes to attract attention. However, such approaches often fail to support accurate
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In Proceedings of IASDR 2025: Design Next, Taipei, Taiwan. - 최성수
Reviewed by 최성수 석사연구원 Topic: Interaction Augmentation: Deepening User Experience to Build PlacenessThis study aims to investigate how product interaction extends beyond mere functional use to connect with spatial contexts, thereby influencing users’ memories and emotional attachment to particular places. Previous research has highlighted that the relationship between people and places—namely, placeness and place attachment—is closely related to human behavioral intentions. However, the specific
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2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 박효상
[HRI 초기 경험으로서 언박싱(Unboxing)의 사건적 순간, 박효상, 박기철]Reviewed by 박효상 박사연구원 본 연구는 소셜로봇이 기능 수행을 넘어 사용자와 정서적·사회적 관계를 형성하는 존재로 확장되는 흐름 속에서, 사용자가 로봇을 처음 마주하는 초기 조우 경험이 이후 관계의 질과 지속성에 결정적으로 작용한다는 문제의식에서 출발합니다. 특히 언박싱 경험을 단순한 포장 해체나 사용 개시 절차가 아니라, 사용자가 로봇을 감성적 상호작용의 주체로 인식하게 되는 정서적 전환점으로 보고, 기존 연구가 포장 디자인, 개봉 절차, 첫인상, 신뢰 형성 등 요소 중심 또는 사후 평가 중심으로 언박싱을 다루면서도 “어떻게 그 순간에 감각과 정서가 결합해 의미가 형성되는가”라는 내적 구조를 충분히 설명하지 못했다는 한계를 제기합니다. 이에 본 연구는 언박싱을 사건성과 의례성이 교차하는 사건적 순간으로 규정하고, 언박싱이 로봇을 단순한 기계가 아니라 특별한 관계의 존재로 드러나게 하는
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2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 유승훈
[발달장애 학생을 위한 사용자 중심 식판 디자인 개선 연구, 유승훈, 김정민, 김보미, 박세영, 이재룡, 박기철]Reviewed by 유승훈 외부참여연구원(석사 졸업) 본 연구는 특수학교 급식 현장에서 발달장애 학생이 일반학교와 동일한 표준 식판을 사용하면서 경험하는 실제 사용 문제를 파악하고, 사용자의 신체적·인지적 특성을 반영한 사용자 중심 식판 디자인 개선 방향을 제시하는 것을 목표로 수행되었다. 특수학교 학생 구성에서 발달장애 학생이 높은 비중을 차지함에도 불구하고, 급식 도구는 여전히 비장애 학생을 기준으로 설계·보급되어 왔으며, 이로 인해 식사 전 과정에서 반복적으로 불편과 위험이 발생한다는 점이 연구의 출발점이 되었다.연구팀은 현장 맥락을 보다 구체적으로 확인하기 위해, 발달장애 학생과 직접적으로 상호작용하거나 지원 경험이 있는 이해관계자 중심의 반구조화 인터뷰를 수행하였다. 인터뷰 대상은 특수교사 2명, 지원센터 실무자 2명, 관련 전문가 1명으로 총 5명이며, 이
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2025.12.02
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2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 김서현
[유니버설 디자인 설계 기반의 에어방석 개발 연구, 김서현, 조규형, 김태근, 이지현, 박기철] Reviewed by 김서현 석사연구원 본 연구는 고령화와 다양한 신체 조건을 가진 사용자의 증가를 배경으로, 휠체어 장시간 착석 시 체압 집중으로 인해 발생하는 욕창과 자세 무너짐 문제를 핵심 과제로 설정한다. 기존 방석은 고정 형태이거나 체형과 자세 변화에 즉각 대응하기 어려워 사용 중 체압 불균형이 누적되고, 사용자는 자세가 무너지는 것을 늦게 인지하거나 스스로 교정하기 힘들다는 한계를 갖는다. 이에 연구는 유니버설 디자인 원칙을 제품 개발의 기준으로 삼아, 특정 사용자군에 한정되지 않고 폭넓은 사용자가 안전하고 편안하게 사용할 수 있는 에어셀 기반 압력 조절형 방석을 개발하는 것을 목표로 한다.연구는 사용자 요구를 정교화하기 위해 휠체어 사용 맥락에서 발생하는 불편과 위험을 중심으로 인터뷰와 심층 인터뷰를 수행하고, 일상 활동 중 체간이 전방으로 쏠리거나 골반이 비대칭으로 기울
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2025.12.02
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2025 한국디자인학회 가을 국제학술대회 - 서송아
[사회적 및 기능적 상호작용의 균형: 가정용 로봇의 설계 및 사용자 평가, 서송아, 이지연, 하경민, 유수연, 장윤아, 최민준, 박기철] Reviewed by 서송아 석사연구원 본 연구는 기능 중심형 가정용 로봇(청소·운반 등 물리 과업)과 소셜 로봇(정서적 교류·대화·스마트홈 제어 등) 간 시장·기술의 양분화 속에서, 사용자가 실제로는 “사회적 상호작용과 기능적 상호작용을 함께 갖춘 통합형 로봇”을 기대한다는 문제의식에서 출발한다. 이에 사회적-기능적 상호작용의 비율이 사용자 만족도에 미치는 영향을 체계적으로 검증하고, 두 요소가 서로의 평가에 어떤 상호작용 효과를 만드는지 규명하여 통합형 가정용 로봇 설계를 위한 실증 근거를 제시하고자 했다.연구팀은 사회적·기능적 행동을 모두 수행하는 프로토타입 로봇 “Hobbi”를 설계·제작하였다. Hobbi는 머리/바디/사이드 플레이트/주행부로 구성된 6자유도 구조를 가지며, Arduino Mega 2560 기반 제어와 PS2 무선 컨트롤
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2025.12.02
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2025 한국디자인학회 가을 대학생 디자인 학술발표대회 - 이서현
[제품의 상호작용 증강을 통한 장소성 형성 연구: 의인화된 조명 디자인을 중심으로, 이서현, 송예슬, 박기철] Reviewed by 이서현 학부연구원 본 연구는 제품의 마이크로 인터랙션에 표현적 요소를 더한 ‘상호작용 증강’이 장소성 형성에 미치는 영향을 실증적으로 검증하고자 하였습니다. 제품과의 상호작용 경험이 일상의 의미 있는 가치로 확장되기 위해서는 제품이 놓인 공간적 맥락이 함께 고려되어야 합니다. 기존 연구는 제품-사용자 관계와 공간-사용자 관계를 각각 다루었으나, 제품 상호작용이 장소 경험으로 확장되는 구체적인 연결 고리는부족했습니다. 따라서 본 연구는 마이크로 인터랙션에 표현적 요소를 더했을 때, 이것이 제품 인식을 넘어 장소 애착과 행동 의도로까지 확장될 수 있는지를 탐구하였습니다.연구는 (1) 제품 인식, (2) 장소 애착, (3) 행동 의도에 관한 세 가지 가설을 설정하였습니다. 의인화된 조명이 긍정적 인식을 유도하는지, 장소 애착을 형성하는지, 행동 의도에 영향
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2025.12.02
조회수 23
2025 한국디자인학회 가을 대학생 디자인 학술발표대회 - 이지연
[3D 애니메이션 환경 기반의 디자이너 중심 로봇 움직임 설계 프레임워크, 이지연, 박기철]Reviewed by 이지연 학부연구원 본 연구는 디자이너가 3D 애니메이션 제작 환경에서 설계한 스켈레톤 기반 키프레임 데이터를 실물 로봇의 모터 제어 입력값으로 직접 변환할 수 있도록 하는 ‘디자이너 중심 로봇 움직임 설계 프레임워크’를 제안한다. 로봇 모션 제작 과정에서 반복적으로 제기되어 온 문제는, 디자이너가 의도한 움직임의 리듬과 감성, 타이밍, 궤적이 실제 로봇 구현 단계에서 엔지니어링 제약과 프로그래밍 환경의 장벽에 의해 왜곡되거나 소실된다는 점이다. 특히 모션 제작의 파이프라인이 ‘디자인(표현)–엔지니어링(구현)’으로 분절될수록, 커뮤니케이션 비용이 증가하고 수정 반복이 누적되며, 결과적으로 디자이너의 표현 의도가 구현 결과에 충분히 반영되지 못하는 문제가 발생한다. 본 연구는 이러한 구조적 간극을 줄이기 위해, 디자이너가 익숙한 애니메이션 제작 환경에서 움직임을 설계하고,
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2025.12.02
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2025 한국디자인학회 가을 대학생 디자인 학술발표대회 - 한해림, 이윤서
[달 남극 탐사 모빌리티 컨셉 디자인 제안, 한해림, 이윤서, 박기철]Reviewed by 한해림, 이윤서 학부연구원 본 연구는 달 남극이 미래 화성 탐사를 위한 전략적 전초기지로 부상하고, 아르테미스 프로그램을 통해 장기 유인 탐사가 본격화되는 흐름 속에서, 달 남극의 극한 환경에 최적화된 가압형 로버(Pressurized Rover)의 설계 조건을 체계적으로 분석하고 이를 반영한 컨셉 디자인을 개발하는 데 목적을 두었습니다. 특히 달 남극 섀클턴(Shackleton) 크레이터는 극저온과 낮은 중력, 태양풍과 방사선 노출, 미세 레골리스의 오염 문제, 가파른 경사 지형, 유성체 충돌 위험 등 복합적 제약 조건이 동시에 존재하는 공간이지만, 한편으로는 얼음 기반 자원(ISRU 가능성)과 장시간 햇빛이 도달하는 고지대(에너지 확보 가능성)를 갖춘 전략적 요충지로 평가됩니다. 본 연구는 이러한 “위험과 가치가 공존하는 환경”을 전제로, 장기 체류형 탐사에서 로버가 수행해야 하는 기능적
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2025.12.02
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